Rea!

Bästa pris Procedural Content Generation in Games | 1:a upplagan

Det ursprungliga priset var: 283,00 kr.Det nuvarande priset är: 113,20 kr.

TRYGGT KÖP Handla tryggt hos oss
  • Fri frakt över 299,00 kr
  • 14 dagars ångerrätt & retur
  • 100% säkra betalningar med SSL
  • Kvalitetsgaranti på alla produkter
Visa Mastercard PayPal
Artikelnr: SK0115353-SE20260527-055838 Kategori: Etikett:

Beskrivning

Beskrivning

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation. 

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.

Om denna bok

Procedural Content Generation in Games av Noor Shaker och Julian Togelius är en Häftad bok med 237 sidor på Engelska. Detta är den 1:a upplagan som utgavs 2018 av Springer Nature.

.

Produktinformation

Kategori:
Okänd
Bandtyp:
Häftad
Språk:
Engelska
ISBN:
9783319826431